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숫자 하나를 믿지 않는 평가: 이진 분해와 결정론 게이트로 짓는 주권형 LLM 심판 서비스

LLM을 채점자로 쓰는 ‘LLM-as-a-judge’는 이제 모델 개발의 기본값이지만, 2026년 들어 쌓인 증거는 단일 점수를 내는 스칼라 심판이 프롬프트와 위치에 취약하고 중간값으로 쏠리며 적대적 입력 앞에서 동전 던지기 수준으로 무너진다는 사실을 보여줍니다. 병원이나 은행, ...

Claude Code 프로젝트 제대로 세팅하기: .claude/ 폴더 해부

대부분의 개발자는 세팅을 건너뛰고 바로 프롬프트를 칩니다. 그게 실수입니다. CLAUDE.md·rules·commands·skills·agents·hooks로 이어지는 .claude/ 폴더의 구조를, 스킬 1,671개가 도는 실제 프로덕션 프로젝트를 직접 측정해 뜯어봅니다. Tha...

감시 모델이 읽지 못하는 글자들: 토크나이저 비대칭이 여는 AI 통제의 은닉 채널

AI control의 핵심 방어선인 ‘신뢰 못 하는 강한 모델을 약한 감시 모델로 통제한다’는 전제는 감시자와 정책 모델이 같은 텍스트를 읽는다는 가정 위에 서 있습니다. 온프렘 멀티테넌트 클러스터에서는 이 가정이 조용히 무너집니다. 서로 다른 토크나이저와 정규화 규칙이 감시자는 ...

AGI 다음은 무엇인가: 딥마인드가 그린 초지능으로 가는 네 갈래 길

구글 딥마인드가 공개한 약 57페이지 보고서 From AGI to ASI는 초지능을 먼 사고실험이 아니라 지금 준비해야 할 계획 문제로 다룹니다. 스케일링, 알고리즘 전환, 재귀적 자기개선, 다중 에이전트 집단 형성이라는 네 갈래 경로와 그 각각을 가로막는 물리적 한계를 짚습니다....

Anthropic 프롬프팅 가이드 정독: Fable 5·Sonnet 5·Opus 4.8 모델별 전략

Anthropic이 최신 모델용 프롬프팅 베스트 프랙티스를 정리한 공식 가이드를 뜯어봅니다. 모델별 차이, 핵심 기법(명료성·예시·XML·사고연쇄·역할·체이닝·확장 사고), 마이그레이션까지. ThakiCloud가 Paxis 스킬 하니스에서 프롬프트를 계약으로 굳히는 방식과 연결합니다.

구글의 Paper Assistant Tool: 에이전트가 논문의 오류를 심사합니다

구글이 과학 논문을 통째로 읽어 이론 결과를 검증하고 실험을 확인하며 잠재적 오류를 찾아내는 에이전트형 리뷰 도구 PAT를 공개했습니다. Gemini Deep Think의 추론 스케일링으로 단발 프롬프트의 한계를 넘어서고, STOC와 ICML 파일럿에서 4,700편이 넘는 투고를 ...

집에서 도는 지능: Personal AI Computer와 온프렘 서빙의 경제학

tom_doerr가 공유한 최대 384GB VRAM Personal AI Computer 빌드 가이드를 출발점으로, VRAM이 어떻게 실행 가능한 모델을 결정하는지 계산으로 따져보고, 이 개인용 한 대를 조직 규모의 온프렘 서빙으로 올릴 때 무엇이 필요한지 ThakiCloud ai...

프롬프트를 쓰지 않고 루프를 씁니다: 코딩 에이전트의 루프 엔지니어링

한 개발자가 ‘이제 Claude Code에 프롬프트를 넣지 않는다. Fable에 프롬프트를 넣는 루프를 돌리고, 내 일은 그 루프를 짜는 것뿐이다’라고 말했습니다. 과장을 걷어내고 보면 이 문장은 작업의 단위가 프롬프트에서 루프로 옮겨간다는 실질적 변화를 가리킵니다. 관찰-판단-실...

에이전트를 도입하는 게 아니라, 운영할 통제 평면이 없습니다

2026년 상반기 뉴스를 보면 AI 에이전트는 데모 무대에서 내려와 보험 언더라이팅과 발전소 현장 업무에 당직을 서기 시작했습니다. 그런데 현장 투입에서 막히는 지점은 모델 성능이 아니라 감사·주권·안전한 실행이라는 운영의 벽입니다. 기존 클라우드가 이 벽을 왜 못 푸는지, 그리고...

NVIDIA ASPIRE: 로봇이 실패를 스킬로 바꾸는 에이전트형 스킬 발견

로봇은 과제를 풀 때마다 시행착오를 버리고 매번 처음부터 다시 더듬습니다. NVIDIA의 ASPIRE는 LLM이 로봇 제어 코드를 직접 짜고, 실행에서 실패를 관찰해 수리하며, 검증된 수리 경험을 재사용 가능한 스킬로 증류하는 지속 학습 시스템입니다. 양팔 핸드오버 성공률이 추가 ...

비싸게 만들고 싸게 돌린다: 스킬 비용을 매일 밤 깎는 법

대부분의 에이전트 업무는 프론티어 모델이 필요 없습니다. 스킬을 비싼 모델로 한 번 완성한 뒤 포맷을 코드로 내리면, 같은 품질을 싼 모델로 돌릴 수 있습니다. 팩시스는 이 판단을 매일 밤 자동으로 측정하고, 안전할 때만 모델을 내리며, 품질이 흔들리면 되돌립니다. 실제 측정치와 ...

B200 두 장으로 vLLM Prefill/Decode를 분리하면 정말 빨라질까

NVIDIA B200 두 장에서 Qwen3.6-27B-NVFP4와 gemma-4-26B-A4B를 대상으로 텐서병렬, 데이터병렬, Prefill/Decode 분리(1P1D)의 초당 생성 토큰을 실제로 측정했습니다. 두 장뿐일 때 총 처리량의 승자는 분리가 아니라 데이터병렬이었고, 이...

스킬이 많아질수록 에이전트는 나빠진다: 스킬 섀도잉과 선택 병목

스킬 라이브러리가 커질수록 에이전트 성능이 오히려 떨어진다는 최근 연구를 정리합니다. arXiv 2605.24050은 성능 하락을 스킬 섀도잉과 컨텍스트 과부하로 분해하고, 진짜 병목이 컨텍스트가 아니라 잘못된 스킬 선택임을 보입니다. ThakiCloud Paxis의 스킬 하니스가...

에이전트 절차적 메모리: 프롬프트 검색을 넘어서

에이전트에게 스킬을 프롬프트로 넣어주는 방식은 컨텍스트를 잡아먹고 쉽게 깨집니다. 최근 연구는 절차적 메모리를 프롬프트 템플릿에서 빌드·검색·갱신이 분리된 구조로, 나아가 파라메트릭 신경 정책으로 옮기고 있습니다. Memp와 AFTER 벤치마크를 중심으로 이 전환의 지형을 정리하고...

Qwen3.6-27B를 NVFP4로: Blackwell 단일 GPU 서빙의 경제학

NVIDIA가 Qwen3.6-27B를 NVFP4로 재양자화해 단일 Blackwell GPU에서 vLLM으로 바로 서빙할 수 있게 했습니다. MLP는 NVFP4로 내리고 어텐션과 KV 캐시는 FP8로 남기는 혼합 정밀도가 어떻게 22GB 안에 27B 모델을 담는지, 그리고 이 방식이...

Qwen3.6-27B을 4비트로: NVFP4 양자화가 Hopper까지 내려온 이유

NVIDIA가 공개한 Qwen3.6-27B-NVFP4는 27B 하이브리드 어텐션 추론 모델을 4비트로 눌러 메모리를 약 2.5배 줄이면서도 FP8 대비 벤치마크 차이를 1%p 이내로 유지합니다. 지난 Gemma NVFP4가 Blackwell 전용이었던 것과 달리 이번 빌드는 Hop...

오픈웨이트가 프런티어를 따라잡은 해: 승부처는 self-hosting 경제학

2026년 중반 오픈웨이트 모델은 프런티어와 3~6개월 격차로 좁혀졌고, 그 격차는 더 벌어지지 않고 있습니다. 이제 진짜 의사결정은 모델 성능이 아니라 어디서 어떻게 돌릴 것인가, 즉 self-hosting 경제학으로 옮겨갑니다. ThakiCloud의 K8s 서빙 관점에서 정리합...

빅테크 GPU 과투자의 진짜 논리: 비대칭 보험과 다음 세대 톨게이트

2026년 하이퍼스케일러 캐펙스가 약 7,250억 달러로 전년 대비 77% 늘었습니다. 거품처럼 보이는 이 지출을 비대칭 보험과 의도 라우터 톨게이트라는 두 구조적 논리로 읽고, METR의 태스크 호라이즌 데이터와 신뢰도 임계선 수학으로 검증한 뒤, 톨게이트에 종속되기 싫은 엔터프...

코딩 에이전트로 영상을 편집합니다: video-use 스킬을 뜯어봤습니다

midudev이 공유해 화제가 된 browser-use의 video-use는 폴더에 원본 영상을 넣고 한 문장을 입력하면 컷 편집, 필러 제거, 자막, 색보정, 애니메이션, 렌더링까지 코딩 에이전트가 자동으로 끝내는 무료 오픈소스 스킬입니다. 컷마다 병렬 서브에이전트를 띄우는 이 ...

GLM-5.2를 만든 오픈소스 RL 프레임워크 slime 뜯어보기

Z.ai의 1M 컨텍스트 오픈웨이트 모델 GLM-5.2의 후처리 학습을 떠받친 비동기 강화학습 인프라 slime이 완전 오픈소스로 공개되었습니다. Megatron 학습과 SGLang 롤아웃을 Data Buffer로 잇는 3-컴포넌트 구조, colocated/disaggregated...

토큰 사용량은 폭증하는데 AI 비용은 절반으로: 코인베이스의 더 나은 기본값 전략

코인베이스 CEO 브라이언 암스트롱이 공개한 AI 비용 통제법은 사용량 제한이나 경고 알림이 아니라 더 나은 기본값, 라우팅, 캐싱이었습니다. 직원의 91%가 애초에 사용 한도에 닿지도 않았다는 데이터를 근거로, 마찰을 늘리는 대신 LLM 게이트웨이의 기본 모델을 오픈웨이트로 바꾼...

Ornith-1.0: 스스로 RL 스캐폴드를 짜는 오픈 코딩 모델

DeepReinforce가 2026년 6월 25일 공개한 Ornith-1.0은 모델이 자신의 강화학습 훈련 스캐폴드를 직접 작성하는 자가-스캐폴딩(self-scaffolding) 메커니즘으로 만든 오픈소스 코딩 모델 패밀리입니다. 9B/31B 밀집과 35B/397B MoE 네 가지...

NVIDIA GLM-5.2-NVFP4: 753B 프런티어 MoE를 4비트로 서빙하기

NVIDIA가 ZAI의 753B MoE 추론 모델 GLM-5.2를 NVFP4(4비트)로 양자화해 Hugging Face에 공개했습니다. 모든 가중치를 일괄로 깎는 대신 MoE 전문가의 선형 연산자만 4비트로 줄이고 공유 전문가와 어텐션은 BF16으로 남기는 선택적 양자화로, FP8...

NVIDIA Qwen3.6-35B-A3B-NVFP4: 35B를 3B처럼 돌리는 FP4 양자화의 실제

NVIDIA가 Alibaba의 Qwen3.6-35B-A3B를 NVFP4(4비트)로 양자화해 공개했습니다. 16비트를 4비트로 줄여 디스크·GPU 메모리를 약 3.06배 절감하면서도, 모델카드 공개 수치 기준 BF16 대비 정확도 손실이 0.1~0.8점 수준에 그칩니다. MoE 구조...

220k 토큰을 생각하는 모델: GLM-5.2가 뒤집는 자가호스팅 셈법

Matt Pocock이 /teach 스킬로 GLM-5.2에 루빅스 큐브를 풀게 했을 때, 가장 낮은 effort에서도 3턴에 약 22만 토큰의 사고 트레이스가 나왔습니다. 오픈웨이트 추론 모델은 강하지만 토큰을 많이 씁니다. 토큰당 과금하는 API에서는 이게 비용 폭탄이지만, GP...

vLLM vs Ollama - 로컬 LLM 추론, 언제 무엇을 골라야 하는가

Ollama는 쉽고 vLLM은 빠르다는 통념을 2026년 RTX 4090 공개 벤치마크로 다시 검증합니다. 단일 사용자에서는 격차가 13% 안팎이지만, 동시 50명에서는 vLLM이 약 6배 처리량을 냅니다. PagedAttention과 연속 배칭이 만드는 확장 곡선의 차이, 그리고...

첫 AI 에이전트를 만든다면 - 가드레일이 붙은 최소 루프부터

AI 에이전트 입문 가이드는 대부분 LLM 두뇌, 메모리, 도구, 에이전트 루프 네 조각을 설명하고 끝납니다. 정작 프로덕션에서 무너지는 지점은 루프를 멈추는 가드레일입니다. 외부 LLM 없이 순수 파이썬으로 가드레일이 붙은 최소 ReAct 루프를 직접 돌려, 단계 상한과 반복 탐...

루프를 돌리기 전에 설계합니다: 토큰을 태우지 않는 에이전트 루프 엔지니어링

프롬프트를 잘 쓰는 시대에서 루프를 잘 설계하는 시대로 넘어가고 있습니다. 설계 없이 돌린 에이전트 루프는 토큰을 태우고 쓸 만하지 않은 결과물을 안깁니다. 일을 찾고 나눠주고 검증하고 기록하고 다음을 정하는 작은 시스템을 먼저 설계하는 방법, 그리고 ThakiCloud가 하루 7...

Anthropic Claude Tag: Slack 채널을 상주 AI 팀원의 작업 공간으로

Anthropic이 기존 Slack 앱을 대체하는 Claude Tag를 공개했습니다. 채널마다 하나의 Claude가 모두와 협업하고, 능동적으로 맥락을 따라가며, 비동기 작업을 위임받습니다. 멀티플레이어 에이전트가 엔터프라이즈 협업 레이어를 어떻게 바꾸는지, 멀티테넌트 에이전트 플...

DFlash 추측 디코딩: 블록 확산으로 vLLM 추론을 최대 15배 빠르게

DFlash는 토큰을 하나씩 그리던 EAGLE-3 드래프터를 블록 확산 드래프터로 바꿔, 미래 토큰 블록을 한 번의 전방 패스로 제안합니다. vLLM·SGLang·TensorRT-LLM에 드롭인으로 붙고, 공개 수치 기준 단일 스트림 무손실 6배, Blackwell 처리량 최대 1...

Micron-Anthropic 협약: 메모리가 AI 인프라의 전장이 되다

Micron이 Anthropic에 HBM·DRAM·SSD를 공급하고 AI 워크로드용 메모리 아키텍처를 공동 설계하며 시리즈 H에 투자했습니다. 이 협약을 통해 왜 메모리 대역폭이 LLM 추론의 진짜 병목인지, 온프레미스 AI 인프라 관점에서 무엇을 의미하는지 분석합니다.

추론 엔진을 고르지 마세요, 하드웨어 전략을 고르세요

vLLM이냐 SGLang이냐 TensorRT-LLM이냐를 먼저 고민하는 것은 순서가 틀렸습니다. 한 엔지니어가 제시한 하드웨어 우선 선택법은, 가진 하드웨어와 워크로드 모양이 엔진을 결정하게 두라고 말합니다. 이 프레임을 ThakiCloud의 쿠버네티스 GPU 서빙 운영 관점에서 ...

Sakana Fugu: 모델이 모델을 지휘하는 오케스트레이션 시대

Sakana AI가 공개한 Fugu는 여러 LLM을 동적으로 조율하면서도 단일 모델처럼 동작하는 오케스트레이션 시스템입니다. 멀티에이전트 플랫폼 관점에서 이 구조가 왜 중요한지, ThakiCloud의 멀티테넌트 에이전트 운영에 어떤 의미가 있는지 분석합니다.

Hermes Bible: Hermes Agent 문서와 실전 워크플로를 한 번에 검색합니다

Nous Research의 Hermes Agent 공식 문서 169페이지와 커뮤니티가 만든 실전 워크플로 28개를 한곳에 색인해 ⌘K 한 번으로 검색하는 비공식 커뮤니티 사이트입니다. 무엇을 담고 있고, 공식 문서와 어떻게 다른지, 그리고 1000개가 넘는 스킬과 룰을 운용하는 T...

Fable 5가 내 코드의 100%를 쓴다는 말, 플랫폼 관점에서 따져봅니다

Claude Code를 만든 사람이 ‘Fable 5가 내 코드의 100%를 쓰고 있고 Opus보다 최소 3배 강력하다’고 말했다는 인용이 돌았습니다. 검증되지 않은 수치는 인용으로만 두고, 공식적으로 확인되는 사실(가격, 컨텍스트, 벤치마크)과 에이전트형 코딩이 실제로 무엇을 바꾸...

Fable 5가 구독에서 빠지는 날, 우리가 다시 생각해야 할 것

Anthropic이 Fable 5를 6월 22일까지만 구독 플랜에 무료로 포함하고, 23일부터는 종량제 크레딧으로 돌립니다. 프런티어 모델의 용량 경제학과, 그것이 LLM 소싱 전략과 소버린 AI에 주는 교훈을 ThakiCloud 관점에서 정리합니다.

‘자는 동안 일하는 AI’의 진짜 엔지니어링: Opus 4.8 동적 워크플로와 병렬 서브에이전트를 뜯어봤습니다

‘40가지 워크플로로 자는 동안 돈을 번다’는 바이럴 X 아티클이 타임라인을 흔들었습니다. 패시브 인컴이라는 포장은 과장이지만, 그 밑에 깔린 동적 워크플로와 병렬 서브에이전트 팬아웃, 그리고 루프를 닫는 검증 게이트는 실재합니다. 무인 장기 실행 에이전트가 만들어내는 GPU 워크...

제조 운영을 자율 에이전트팀으로 자동화하는 방법

MLOps 인력 부족과 멀티공장 클러스터 관리 문제를 멀티페르소나 자율 에이전트팀으로 해소하는 실전 접근법을 소개합니다. ThakiCloud AI Platform과 Paxis가 스마트팩토리 운영에 어떻게 적용되는지 가상 제조사 케이스로 설명합니다.

스킬팩 한 장으로 코딩 에이전트의 성격이 바뀐다면: 엔터프라이즈 AI 가드레일을 다시 봅니다

한 보안 연구자가 라우팅 설정 한 장으로 범용 코딩 에이전트를 20여 개의 전문 워크플로로 재배치하는 스킬팩을 공개하면서, 본인 스스로 위험한 이중용도 프로젝트라고 못 박았습니다. 이 사건은 특정 도구의 문제가 아니라 AI 에이전트라는 실행 주체가 만든 새로운 공격면의 문제입니다....

기술적 역량을 넘어선 커리어 성장 전략

기술적 우수성은 모든 커리어의 기초이지만, 진정한 성장을 위해서는 기술적 능력, 제품 사고, 프로젝트 실행, 그리고 인간관계 기술이라는 네 가지 핵심 역량을 균형 있게 발전시켜야 합니다.

AI Engineering Learning Roadmap

AI 엔지니어링을 시작하려는 분들을 위한 학습 로드맵입니다. 순서대로 따라가도 되고, 관심 있는 영역부터 먼저 파도 됩니다.